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PROE的曲面設計

作者:佚名  信息來源:51base.com  2005-12-28

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唯一要說明的是因為考慮到下身的中間的兩條曲線是向里凹而兩端是向外凸的,所以我在拐角處加了兩條,如下圖: 03需要說明的是所有的縱向上的曲線在分形線處都是1度出模角。并且為了曲面的連續性和易于后續處理,我將所有的曲線都 composite復合了,如果你想做一個g2連續的面這步是必須的,真正是誤差少少好處多多。第三步:做...

01表面光滑 符合加工要求(有出模角)

     02因為時間有限我在這不講如何該做那些架構線了.唯一要說明的是因為考慮到下身的中間的兩條曲線是向里凹而兩端是向外凸的,所以我在拐角處加了兩條,如下圖:

03需要說明的是所有的縱向上的曲線在分形線處都是1度出模角.并且為了曲面的連續性和易于后續處理,我將所有的曲線都 composite復合了,如果你想做一個g2連續的面這步是必須的,真正是誤差少少好處多多!
第三步:做面終于開始做面了,做面前我們先想一下,因為我們在分形處的架構線都是有一度的出模角的,但我們做出的曲面又該如何保持這一度的出模角呢?因此我們要先在分形線處做一個有出模角的面來,在做架構面時就可以通過定義相切來保證出模角了。這個面當然最好用pivotdir的var sec swept來做了軸向當然是用出模方向的基準面啦,軌跡選分型線,如下圖

04注意看下圖的section也要保證出模角。下圖中紫紅色的面是給上身定義邊界條件的而橙色的則是給下身的。



 

     05如下圖,作draft check顯示有倒扣undercut.這當然不行了。


 

     06給它加上邊界條件與紫紅色面相切,再做draft check,ok!沒倒扣了

07如果你的產品對曲面的質量要求不是很高的話,這個面也可以了,加料位也沒問題的,但如果你很關心曲面的質量的話,我們再做一個高斯分析,如下圖:


 

     08從上圖可以看到有收斂的情況出現,我的處理是這樣的:把這個面cut掉一部分如下圖,這樣我們再用已有的邊界(四邊面了)補回它就行了(注意定義邊界曲率連續和相切).




     09下身的做法差不多就不說了

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