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Proe 布加迪威龍曲面造型之-車尾建模

作者:考研  信息來源:無憂機械電子  2013-8-28

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接上一節,今天介紹車尾的建模。下面開始教程,閱讀說明:圖片在上,注釋文字在下方,該教程由本人(幽助)原創,首發沐風CAD,轉載請保持其完整性,并注明出處,謝謝拉伸切面,將上一步做的曲面切掉一部分。用【邊界混合】生成曲面,注意相切約束。再做拉伸,切除曲面。...

接上一節,今天介紹車尾的建模。

下面開始教程,閱讀說明:圖片在上,注釋文字在下方,

該教程由本人(幽助)原創,首發沐風CAD

轉載請保持其完整性,并注明出處,謝謝


拉伸切面,將上一步做的曲面切掉一部分。


切除后效果如上圖。


用【邊界混合】生成曲面,注意相切約束。


將2個面合并起來。


再做拉伸,切除曲面。


切除后效果如上圖。


用中間基準面,做如上圖草繪線。


【通過點】創建曲線


【邊界混合】創建曲面,注意相切約束。


如上圖,創建一個基準點。


【通過點】創建曲線,注意設置相切條件。


【通過點】創建曲線,注意設置相切條件。


如上圖,創建基準平面。


用基準面修剪曲面。


用【邊界混合】創建曲面,注意相切約束。


用拉伸,切除部分曲面。


如上圖,再創建一個基準點。


【通過點】創建曲線,兩端設置相切條件。


【邊界混合】生成曲面,注意相切約束。


【邊界混合】生成曲面,注意相切約束。


【通過點】創建曲線。


【邊界混合】生成曲面,注意相切約束。


用拉伸切除,車門多余部分的曲面。


車身一半全部建模完畢。


將半邊車身的所有曲面合并起來,鏡像得到整個車身。


拉伸曲面,做進氣柵欄。


VSS 掃描曲面。


合并曲面。


再跟車身曲面合并。


再拉伸,切除部分曲面。


用【逼近】方式,復合曲線。


用【逼近】方式,復合曲線。


用【邊界混合】生成曲面。


合并所有的曲面。


以中間基準面拉伸曲面。


合并拉伸曲面,并倒圓角。


車身建模全部完成,曲面反射分析。
整個汽車模型的后續工作,就是以此曲面模型為參照,將其分割切塊,獨個的去加厚建模。

下面附上幾張我做好的最終效果圖,非網上復制的。






至此,布加迪威龍,車身建模全部完成,歡迎指正!

對于兩邊對稱的模型,我們只需建模一半,然后鏡像,但前提是,

和中間基準面相接的曲面曲線都需要設置法向條件,否則鏡像之后有菱角。

通過這幾節的教程,相信大家對曲線、曲面的應用有了更深層次的了解,

如果還有任何疑問,可到沐風論壇,proe 版塊發帖詢問,我們會盡量解答!

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