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用proe做QQ企鵝之教程

作者:佚名  信息來源:無憂機械電子  2012-10-2

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第一部分:本實例開始前我們先來分析一下各個組合的特征新建文件單擊工具欄上的按鈕〉彈出新建對話框〉在名稱欄中輸入新文件名:qq〉單擊按鈕新建文件并進入圖形窗口〉圖形窗口中顯示PRT-CSYS-DEF坐標系和TOP、FRONT、RIGHT三個相互垂直的基準面建立旋轉曲面單擊工具欄上的按鈕彈出旋轉工具操控板〉單擊操控板上的按鈕,創建...

內容摘要:本實例設計思路清楚、明了,多出應用變截面掃描,讓設計變得簡單而又出色。

第一部分:

本實例開始前我們先來分析一下各個組合的特征


新建文件

單擊工具欄上的按鈕〉彈出新建對話框

〉在名稱欄中輸入新文件名:qq〉單擊按鈕新建文件并進入圖形窗口

〉圖形窗口中顯示PRT-CSYS-DEF坐標系和TOP、FRONT、RIGHT三個相互垂直的基準面

建立旋轉曲面

單擊工具欄上的按鈕彈出旋轉工具操控板

〉單擊操控板上的按鈕,創建曲面

〉單擊操控板上的選項卡彈出{位置}上滑面板

〉單擊上滑面板上的按鈕彈出{草繪}對話框

〉對話框中的{平面}收集器處于激活狀態選擇FRONT平面為繪圖平面

〉表示視圖方向的黃色箭頭指向屏幕內側

〉保持{草繪}對話框中其他默認選項

〉單擊對話框的按鈕進入草繪器并彈出參照對話框

〉單擊關閉{參照}對話框

〉繪制如圖所示的剖面





圖 繪制剖面

〉單擊工具欄上的按鈕,完成繪制剖面

〉操控板上收集器自動適用內部CL為旋轉軸,并旋轉360度

〉單擊工具欄上的按鈕〉彈出視圖列表

〉在試圖列表中選擇{缺省方向}〉返回默認的3D視圖

〉單擊操控板上的按鈕,旋轉建立曲面,如圖所示


圖 創建曲面

倒圓角

〉單擊工具欄上的按鈕〉彈出倒圓角工具操控面板

〉選擇如圖所示的邊

〉在操控板上或圖形窗口中輸入倒圓角半徑:10



圖 選擇倒圓角的邊

〉單擊操控板上的按鈕,建立倒圓角,如圖所示


圖 建立倒圓角

草繪曲線

〉單擊工具欄上的按鈕〉彈出草繪對話框

〉對話框中的{平面}收集器處于激活狀〉態選擇RIGHT平面為繪圖平面

〉表示視圖方向的黃色箭頭指向屏幕的左側

〉在{方向}收集器中選擇{頂}方向

〉保持{草繪}對話框中其他默認選項

〉單擊對話框按鈕〉進入草繪器并彈出參照對話框

〉單擊關閉按鈕關閉{參照}對話框

〉繪制如圖所示的剖面


圖 繪制剖面

〉單擊工具欄上的按鈕,完成繪圖剖面

〉單擊工具欄上的按鈕〉在視圖列表中選擇{缺省方向}

〉返回默認的3D視圖,建立的曲線如圖所示



圖 建立曲線

插入一個圖形

{插入}〉{模型基準}〉{圖形}

〉在信息欄上為圖形輸入名稱:1

〉單擊按鈕,確認圖形名稱并進入草繪窗口

〉繪制如圖所示的圖形


圖 繪制圖形

單擊工具欄上的按鈕,完成繪制圖形

插入一個圖形

{插入}〉{模型基準}〉{圖形}

〉在信息欄上為圖形輸入名稱:2

〉點擊按鈕,確認圖形名稱并進入草繪窗口

〉繪制如圖所示的圖形

圖 繪制圖形

單擊工具欄上的按鈕,完成繪制圖形

第二部分:

變截面掃描一個曲面

單擊工具欄上的按鈕〉彈出可變剖面掃描工具操控面板

〉操控板上的被選中,表示建立一個曲面

〉單擊操控板上的選項卡〉彈出{參照}上滑面板

〉選擇如圖所示的曲線為掃描軌跡


圖 選擇掃描軌跡

掃描原點從屏幕內側向外掃描(如果是箭頭反方向,則單擊箭頭即可)

點擊操控板上的按鈕繪制如圖所示剖面



圖 繪制剖面

〉在繪制剖面后,點選菜單{工具}〉{關系}〉彈出{關系}對話框

〉在對話框加如如下關系式


〉其中:sd4、sd3是剖面上尺寸名稱,“2”“1”是前面步驟中繪制圖形的名稱

〉點擊對話框中按鈕關閉對話框

〉單擊工具欄上的按鈕,完成繪制剖面

〉點擊工具欄上的按鈕〉彈出視圖列表

〉在視圖列表中選擇{缺省方向}返回默認的3D視圖

〉點擊操控板上的按鈕,完成掃描,如圖所示


圖 建立曲面

合并曲面

確認上一步驟建立的曲面是選中的(已經取消則單擊選中)

〉按住鍵盤上的Ctrl鍵,選擇如圖所示的曲面




圖 選擇曲面

〉單擊工具欄上的按鈕〉彈出合并工具操控板

〉圖形窗口中以黃色的箭頭指明了保留部分

〉單擊操控板上的按鈕和按鈕,或分別單擊圖形窗口中的黃色箭頭,改變曲面的合并側為如圖所示的方面


圖 改變合并側

〉單擊操控板上的按鈕,合并曲面如圖所示


圖 合并曲面

隱藏曲線


圖 選擇曲線特征

〉隱藏曲線后如圖所示


圖 隱藏特征

倒圓角

單擊工具欄上的按鈕〉彈出倒圓角工具操控板

〉選擇如圖所示的邊

〉在操控板中會圖形窗口中輸入倒圓角半徑:2


圖 選擇倒圓角的邊

單擊操控板上的按鈕,建立倒圓角,如圖所示


圖 建立倒圓角

草繪曲線

單擊工具欄上的按鈕〉彈出草繪對話框

〉對話框中的{平面}收集器處以激活狀態選擇FRONT平面為繪圖平面

〉表示視圖方向的黃色箭頭指向屏幕內側

〉保持{草繪}對話框中其他默認選項

〉單擊對話框中按鈕進入草繪器并彈出{參照}對話框

〉單擊按鈕關閉{參照}對話框

〉繪制如圖所示的剖面


圖 繪制剖面

〉單擊工具欄上的按鈕,完成繪制剖面

〉單擊工具欄上的按鈕〉彈出視圖列表

〉在視圖列表中選擇{缺省方向}〉返回默認的3D視圖

單擊操控板上的按鈕,建立的曲線如圖所示



圖 建立曲線

第三部分

變截面掃描一個曲面

單擊工具欄上的按鈕〉彈出可變剖面掃描工具操控面板

〉操控板上的被選中,表示建立一個曲面

〉單擊操控板上的選項卡〉彈出{參照}上滑面板

〉確認上一步驟中的曲線已被選中(如果取消則單擊選中)

〉掃描原點從屏幕內側向外掃描(如果箭頭反向,則單擊箭頭即可)

〉點擊操控板上的按鈕〉繪制如圖所示的剖面


圖 繪制剖面

在繪制剖面后,點選菜單{工具}〉{關系}〉彈出{關系}對話框

在對話框中加入如下關系式



其中:sd4,sd3是剖面上尺寸名稱,“2”“1”是前面步驟中繪制的圖形的名稱

單擊對話框中的按鈕關閉對話框

單擊工具欄上的按鈕,完成繪制剖面

單擊工具欄上的按鈕彈出視圖列表

在視圖列表中選擇缺省方向返回默認的3D視圖

單擊操控板上的按鈕,完成掃描,如圖所示


圖 建立曲面

鏡像曲面

確認上一步驟中的曲面處于選中狀態(如果取消則單擊選中)

單擊工具欄上的按鈕彈出鏡像工具操控板

操控板上的鏡像平面收集器處于激活狀態選擇RIGHT平面為鏡像平面

單擊操控板上的按鈕,鏡像曲面,如圖所示


圖 鏡像曲面

合并曲面

在圖形窗口空白處單擊,取消選定的曲面

〉按住鍵盤上的Ctrl鍵,選擇如圖所示的兩個曲面



圖 選擇曲面

〉單擊工具欄上的按鈕〉彈出合并工具操控板

〉圖形窗口中以黃色箭頭指明了保留部分

〉單擊操控板上的按鈕和按鈕,或分別單擊圖形窗口中的黃色箭頭,改變曲面的合并側如圖所示的方面


圖 改變合并側

〉單擊操控板上的按鈕,合并曲面,如圖所示


圖 合并曲面

隱藏曲線

在模型樹中選擇如圖所示的特征

〉在特征上右擊鼠標,在快捷菜單中選擇{隱藏}


圖 選擇曲線特征

〉隱藏曲線后如圖所示


圖 隱藏特征

倒圓角

單擊工具欄上的按鈕彈出倒圓角工具操控板

〉單擊操控板上的選項卡〉彈出{設置}上滑面板

〉上滑面板中中的{參照}收集器處于激活狀態〉選擇如圖所示的邊進行倒圓角






























































圖 選擇倒圓角的邊

〉在如圖所示的收集器中單擊鼠標右鍵,選擇{增加半徑}

〉并將倒圓角的各半徑設置如圖所示(圓角上方半徑為6.00,下方為1.00)


圖 增加半徑設置

〉單擊操控上的按鈕,建立倒圓角,如圖所示


圖 建立倒圓角

對QQ寶寶進行旋轉

用同樣的方法對另一側的翅膀進行合并,如圖所示


圖 合并曲面

〉并倒圓角,如圖所示(圓角半徑上方為6.00下方1.00)


圖 倒圓角

投影曲線

{編輯}〉{投影}〉彈出投影工具操控板

〉單擊操控板上的選項卡彈出{參照}上滑面板

〉在上滑面板的第一個收集器中選擇{投影草繪}

〉單擊草繪收集器右邊的按鈕〉彈出草繪對話框

〉對話框中的{平面}收集器處于激活狀態選擇FRONT平面為繪圖平面

〉表示視圖方向的黃色箭頭指向屏幕內側

〉保持對話框中其他默認選項

〉單擊對話框中按鈕〉進入{草繪}器并彈出參照對話框

〉單擊按鈕關閉{參照}對話框

〉繪制如圖所示的剖面



第四部分

圖 繪制剖面

〉單擊工具欄上的按鈕,完成繪制剖面

〉單擊工具欄上的按鈕〉彈出視圖列表

〉在視圖列表準哦個選{擇缺省方}〉向返回默認的3D視圖

〉操控板上的{曲面}收集器被激活

〉選擇如圖所示的曲面,將曲線投影至此曲面上


圖 選擇曲面

〉單擊激活{方向參照}收集器〉選擇FRONT平面定義投影方向

〉單擊操控板上的按鈕,投影曲線,如圖所示



圖 投影曲線

修剪曲面

單擊選擇QQ寶寶的主體

〉單擊工具欄上的按鈕〉彈出修建工具操控板

〉操控板上的收集器被激活〉選中如圖所示的曲線


圖 選擇曲線

單擊2下操控板上的曲線的兩側出現兩個箭頭,表示同時保留曲線兩側曲面

單擊操控板上的按鈕,完成修剪曲面,如圖所示


圖 修剪曲面

用同樣的方法,用另外的3曲線對曲面進行修剪,如圖所示


圖 修剪曲線


圖 修建曲面


圖 修剪曲面

隱藏曲線

在模型樹中選擇如圖所示的特征

〉在特征右擊鼠標,在快捷菜單中選擇{隱藏}



圖 選擇曲線特征

〉隱藏曲線后如圖所示


圖 隱藏特征

偏移建立基準平面

單擊工具欄中的按鈕〉彈出{基準平面}對話框

〉選擇TOP平面為參照平面〉在對話框平移收集器或圖形窗口中輸入偏距:-48

〉單擊對話框中按鈕,建立基準平面DTM1,如圖所示


圖 建立基準平面

草繪曲線

〉單擊工具欄上的按鈕〉彈出草繪對話框

〉在對話框中平面收集器處于被激活狀態〉并自動選中上一步驟中建立的DTM1平面為繪圖平面(如果沒有選中則單擊選中)

〉表示視圖方向的黃色箭頭指向屏幕下方

〉保持{草繪}對話框中其他默認選項

〉單擊對話框中按鈕〉進入草繪器并彈出{參照}對話框


〉單擊按鈕關閉參照對話框

〉繪制如圖所示的剖面


圖 繪制剖面

〉單擊工具欄上的按鈕,完成繪制剖面

〉單擊工具欄上的按鈕〉在視圖列表中選擇缺省方向

〉返回默認的3D視圖,建立的曲線如圖所示


圖 建立基準曲線

插入一個圖形

插入〉模型基〉準圖形

〉在信息欄上為圖形輸入名稱:11

〉點擊按鈕,確認圖形名稱進入草繪窗口

〉繪制如圖所示的圖形


圖 繪制圖形

單擊工具欄上的按鈕,完成繪制圖形

插入一個圖形

插入〉模型基〉準圖形

〉在信息欄上為圖形輸入名稱:22

〉擊按鈕,確認圖形名稱進入草繪窗口

〉繪制如圖所示的圖形


圖 繪制圖形

單擊工具欄上的按鈕,完成繪制圖形

變截面掃描一個曲面

單擊工具欄上的按鈕〉彈出可變剖面掃描工具操控面板

〉操控板上的被選中,表示建立一個曲面

〉單擊操控板上的選項卡〉彈出{參照}上滑面板

〉選擇如圖所示的曲線為掃描軌跡


圖 選擇掃描軌跡

使用默認的掃描原點(即從屏幕內側向外掃描)

點擊操控板上的按鈕繪制如圖所示的剖面


在繪制剖面后,點選菜單{工具}〉{關系}〉彈出{關系}對話框

在對話框中加入如下關系式


〉其中:sd4、sd3是剖面上尺寸名稱,“11”“22”前面步驟中繪制圖形的名稱

〉點擊對話框中按鈕關閉對話框

〉單擊工具欄上的按鈕,完成繪制剖面

〉單擊操控板上的按鈕,完成掃描,如圖所示


圖 建立曲面

建立填充曲面

{編輯}〉{填充}〉彈出填充關系操控面板

〉單擊操控板上的選項卡〉彈出{放置}上滑面板

〉單擊上滑面板中的按鈕〉彈出草繪對話框

〉對話框中{平面}收集器處于激活狀態

〉由于缺少所需的平面,所以用如下的方法建立一個基準平面

〉單擊工具欄的按鈕〉彈出{基準平面}對話框

〉選擇DTM1平面為參照平面〉在對話框平移收集器或圖形窗口中輸入偏距:7

〉單擊對話框中的按鈕,建立基準平面DTM2

[建立基準平面結束]

〉新建立的基準平面自動成為繪圖平面

〉表示試圖方向的黃色箭頭指向屏幕下方

〉保持{草繪}對話框中其他默認選項

〉單擊對黃框中的按鈕〉進入草繪器并彈出{參照}對話框

〉并彈出參照對話框單擊按鈕關閉{參照}對話框

〉繪制如圖所示的剖面


圖 繪制剖面

第五部分

〉單擊工具欄上按鈕,完成繪制剖面

〉單擊工具欄上的按鈕〉彈出視圖列表

〉在視圖列表中選擇{缺省方向}〉返回默認的3D視圖

〉單擊操控板上的按鈕,創建曲面,如圖所示


圖 創建曲面

單擊圖形窗口空白的地方,以取消曲面的選定

修剪曲面

單擊工具欄上的按鈕〉彈出拉伸工具操控板

〉單擊操控板上的按鈕〉單擊按鈕,取出材料

〉選擇如圖所示的曲面


圖 選擇曲面

〉單擊操控板上的選項卡〉彈出{放置}上滑面板

〉單擊上滑面板中的按鈕〉彈出草繪對話框

〉對話框中{平面}收集器處于激活狀態〉選擇如圖所示的平面為繪圖平面


〉單擊對話框的按鈕,或圖形窗口中的黃色箭頭,將視圖方向指向屏幕上方

〉保持草繪對話框中其他默認選項

〉單擊對話框中按鈕〉進入草繪器并彈出參照對話框

〉單擊按鈕關閉參照對話框

〉繪制如圖所示的剖面



圖 繪制剖面

〉單擊工具欄上按鈕,完成繪制剖面

〉單擊工具欄上的按鈕〉彈出視圖列表

〉在視圖列表中選擇{缺省方向}〉返回默認的3D視圖

〉單擊操控板上的按鈕旁邊的箭頭〉在彈出的工具欄理選擇按鈕,將深度選項制定為穿透

單擊操控板上的按鈕,修剪曲面,如圖所示



圖 創建曲面

建立平面造型曲線

單擊工具欄中的按鈕〉進入造型模式

〉單擊工具欄上的按鈕,選擇DTM1平面

〉單擊工具欄上的按鈕〉彈出繪制曲線操控板

〉在操控板上單擊{平面}單選項〉繪制如圖所示的曲線




圖 繪制曲線

〉單擊工具欄上的按鈕,以編輯曲線

〉單擊曲線的第一個端點〉出現黃色的切向量

〉在黃色切向量上右擊〉在菜單中選擇{曲面切向}

〉選擇如圖所示的曲面為曲線相切的曲面


〉同時適當調整向量的長

〉用同樣的方法對另一個曲線端點進行調整,完成后如圖所示



單擊工具欄上的按鈕,完成造型并退出造型模式

合并曲面

按住Ctrl鍵,選擇如圖所示的兩個曲面


圖 選擇曲面

〉單擊工具欄上的按鈕彈出合并工具操控板

〉圖形窗口中以黃色箭頭指明了保留分

〉單擊操控板上的按鈕和按鈕,或分別單擊圖形窗口中的黃色箭頭,改變曲面的合并側如圖所示的方面


改變合并側

單擊操控板上的按鈕,合并曲面,如圖所示


圖 合并曲面

建立平面造型曲線

單擊工具欄中的按鈕〉進入造型模式

〉單擊工具欄上的按鈕,選擇DTM1平面

〉單擊工具欄上的按鈕〉彈出繪制曲線操控板

〉在操控板上單擊{平面}單選項〉繪制如圖所示的曲線







圖 繪制曲線

〉單擊工具欄上的按鈕,以編輯曲線

〉單擊曲線的第一個端點〉出現黃色的切向量

〉在黃色切向量上右擊〉在菜單中選擇{曲面切向}

〉選擇如圖所示的曲面為曲線相切的曲面



〉用同樣的方法對另一條曲線端點進行調整,完成后如圖所示


〉單擊工具欄上的按鈕,完成造型并退出造型模式

〉修剪曲面

〉單擊選擇如圖所示的曲面


〉單擊工具欄的按鈕〉彈出修剪工具操控板

〉操控板上的收集器被激活〉放大畫面選中如圖所示的曲線


圖 選擇曲線

一條黃色的箭頭指向屏幕內側,表示保留內側的曲面

單擊操控板上的按鈕,完成修剪曲面,如圖所示


圖 修剪曲面

建立邊界混合曲面

單擊工具欄上的按鈕〉彈出邊界混合工具操控板

〉單擊{曲線}選項卡〉彈出{曲線}上滑面板

〉單擊{第一方向}收集器中的按鈕〉彈出{鏈}的對話框

〉按住鍵盤上的Ctrl鍵,選擇如圖(1)所示的2條曲線(放大并旋轉到合適位置在選取)

〉單擊鏈對話框中的按鈕〉按住鍵盤上的Ctrl鍵,選擇如圖(2)所示的2條曲線



圖 選取邊界

〉單擊鏈對話框中的按鈕]完成第一方向邊界的選取

〉單擊第二方向收集器按鈕〉彈出鏈對話框

〉按住鍵盤上的Ctrl鍵,選擇如圖(1)所示的2條曲線

〉單擊鏈對話框中的按鈕〉選擇如圖(2)所示的曲線

〉單擊鏈對話框中的按鈕〉選擇如圖(3)示的曲線



單擊操控面板上的按鈕,建立邊界混合曲面,如圖所示


圖 建立邊界混合曲面

合并曲面

確認上一步驟中的曲面是選中的(已經取消的則單擊選中)

按住鍵盤上的Ctrl鍵選中,選擇如圖所示的曲面



圖 選擇曲面

〉單擊工具欄的按鈕〉彈出合并工具操控板

〉圖形中以黃色箭頭指明了保留部分

〉單擊操控板上的按鈕,合并曲面,如圖所示



圖 合并曲面

鏡像曲面

單擊窗口底部的選擇過濾器〉在彈出的列表中選擇在組

〉選擇如圖所示的曲面


單擊工具欄上的按鈕〉彈出鏡像工具操控板

操控板上的{鏡像平面}收集器處于激活狀態〉選擇RIGHT平面為鏡像平面

單擊操控板上的按鈕,鏡像曲面,如圖所示


圖 鏡像曲面

合并曲面

在圖形窗口空白處單擊取消選定的曲面

〉按住鍵盤上的Ctrl鍵,選擇如圖所示的兩個曲面



圖 選擇曲面

〉單擊工具欄上的按鈕彈出合并工具操控板

〉圖形窗口中以黃色箭頭指明了保留分

〉單擊操控板上的按鈕和按鈕,或分別單擊圖形窗口中的黃色箭頭,改變曲面的合并側如圖所示的方面



圖 改變合并側

單擊操控板上的按鈕,合并曲面,如圖所示



圖 合并曲面

合并曲面

確認上一步驟中建立的曲面是選定的(如果取消則單擊選中)

按住鍵盤上的Ctrl鍵,選擇如圖所示的曲面



圖 選擇曲面

〉單擊工具欄上的按鈕彈出合并工具操控板

〉圖形窗口中以黃色箭頭指明了保留分

〉單擊操控板上的按鈕和按鈕,或分別單擊圖形窗口中的黃色箭頭,改變曲面的合并側如圖所示的方面


圖片1

圖 改變合并側

單擊操控板上的按鈕,合并曲面,如圖所示


圖 合并曲面

倒圓角

單擊工具欄上的按鈕〉彈出倒圓角工具操控板

〉選擇如圖(1)所示的邊

〉在操控板上或圖形窗口中輸入倒圓角半徑:1

〉選擇如圖(2)所示的邊進行倒圓角


圖 選擇倒圓角的邊

單擊操控板上按鈕,建立倒圓角,如圖所示


圖 建立倒圓角

隱藏曲線

在模型樹中選擇如圖所示的特征

〉在特征上右擊鼠標,在快捷菜單中選擇隱藏

第六部分


圖 選擇曲線特征

〉隱藏曲線后如圖所示


圖 隱藏特征

投影曲線

{編輯}〉{投影}〉彈出投影工具操控板

〉單擊操控板上的選項卡彈出{參照}上滑面板

〉在上滑面板的第一個收集器中選擇{投影草繪}

〉單擊草繪收集器右邊的按鈕〉彈出草繪對話框

〉對話框中的{平面}收集器處于激活狀態選擇RIGHT平面

〉表示視圖方向的黃色箭頭指向屏幕左方

〉在方向收集器中選擇{頂}方向

〉單擊對話框的按鈕〉進入草繪器

〉繪制如圖所示的剖面


圖 繪制剖面

〉單擊工具欄的按鈕,完成繪制剖面

〉單擊工具欄上的按鈕〉彈出視圖列表

〉在視圖列表中選擇{缺省方向}返回默認的3D視圖

〉操控板上的{曲面}收集器被激活

〉選擇如圖所示的曲面,將曲線投影至此曲面上


圖 選擇視圖曲面

〉單擊激活{方向參照}收集器〉選擇RIGHT面平面定義投影方向

〉單擊操控板上的按鈕,投影曲線,如圖所示



圖 投影曲線

單擊QQ寶寶的主體

〉單擊工具欄的按鈕〉彈出修剪工具操控板

〉操控板上的收集器被激活〉選中如圖所示的曲線


圖 選擇曲線

單擊2下操控板上的按鈕曲線的兩側出現兩個箭頭,表示同時保留曲線兩側的去曲面

單擊操控板上的按鈕,完成修剪曲面,如圖所示


圖 修剪曲面

草繪曲線

〉單擊工具欄上的按鈕〉彈出草繪對話框

〉在對話框中平面收集器處于被激活狀態〉選擇FRONT面為繪圖平面

〉表示視圖方向的黃色箭頭指向屏幕下方

〉保持{草繪}對話框中其他默認選項

〉單擊對話框中按鈕〉進入草繪器并彈出{參照}對話框


〉單擊按鈕關閉參照對話框

〉繪制如圖所示的剖面


圖 繪制剖面

〉單擊工具欄上的按鈕,完成繪制剖面

〉單擊工具欄的按鈕〉在視圖列表中選擇缺省方向

〉返回默認的3D視圖,建立的曲線如圖所示


圖 建立基準曲線

草繪曲線

〉單擊工具欄上的按鈕〉彈出{草繪}對話框

〉在對話框中平面收集器處于被激活狀態〉選擇FRONT面為繪圖平面

〉表示視圖方向的黃色箭頭指向屏幕下方

〉保持{草繪}對話框中其他默認選項

〉單擊對話框中按鈕〉進入{草繪器}

〉繪制如圖所示的剖面



圖 繪制剖面

〉單擊工具欄上的按鈕,完成繪制剖面

〉單擊工具欄的按鈕〉在視圖列表中選擇缺省方向

〉返回默認的3D視圖,建立的曲線如圖所示


圖 建立基準曲線

掃描創建曲面(選取軌跡)

{插入}〉{掃描}〉{曲面}

〉彈出曲面掃描對話框

〉{選取軌跡}{曲線鏈}選取如圖所示的曲線

〉{從-到}〉選取如圖所示的2點{接受}

〉表明掃描方向的箭頭從左指向右〉{完成}接受掃描軌跡


圖選擇掃描軌跡

開放中點完成

進入草繪器,繪制如圖所示的剖面



圖 繪制掃描軌跡

單擊工具欄的按鈕,完成繪制剖面

單擊在對話框的按鈕,創建曲面

〉單擊工具欄上的按鈕,完成繪制剖面

〉單擊工具欄的按鈕〉彈出試圖列表

〉在視圖列表中選擇缺省方向〉返回默認的3D視圖,如圖所示



圖 掃描創建曲面

插入一個圖形

插入〉模型基準〉圖形

〉在信息欄上為圖形輸入名稱:111

〉點擊按鈕,確認圖形名稱并進入草繪窗口

〉繪制如圖所示的圖形


圖 繪制圖形

單擊工具欄的按鈕,完成繪制圖形

插入一個圖形

插入〉模型基準〉圖形

〉在信息欄上為圖形輸入名稱:222

〉點擊按鈕,確認圖形名稱并進入草繪窗口

〉繪制如圖所示的圖形


圖 繪制圖形

〉單擊工具欄上的按鈕,完成繪制剖面

變截面掃描一個曲面

單擊工具欄上的按鈕〉彈出可變剖面掃描工具操控面板

〉操控板上的被選中,表示建立一個曲面

〉單擊操控板上的選項卡〉彈出{參照}上滑面板

繪制如圖所示的曲線為掃描軌跡



圖 選擇掃描軌跡

使用默認的掃描原點(即從屏幕內側向外掃描)

點擊操控板上的按鈕,繪制如圖所示的剖面



圖 繪制剖面

在繪制剖面后,點選菜單{工具}〉{關系}〉彈出{關系}對話框

在對話框中加入如下關系式


其中:sd4,sd3是剖面上尺寸名稱,“2”“1”是前面步驟中繪制的圖形的名稱

單擊對話框中的按鈕關閉對話框

單擊工具欄上的按鈕,完成繪制剖面

單擊操控板上的按鈕,完成掃描,如圖所示



圖 建立曲面

建立一條軸


復制曲面

偏移建立基準平面

單擊工具欄中的按鈕〉彈出{基準平面}對話框

〉選擇RIGHT平面為參照平面〉在對話框平移收集器或圖形窗口中輸入偏距:-16

〉單擊對話框中按鈕,建立基準平面DTM2,如圖所示



圖 建立基準平

相交建立曲線

利用兩平面相交建立基準軸

單擊工具欄的按鈕彈出基準軸對話框

系統自動選中上一步驟中建立的DTM2平面(如果已取消則單擊選中)

按住鍵盤上的Ctrl鍵,選擇FRONT平面

單擊對話框的確定按鈕,建立基準軸A-3,如圖所示


圖 建立基準軸

〉單擊工具欄上的按鈕〉彈出{草繪}對話框

〉在對話框中平面收集器處于被激活狀態〉選擇FRONT面為繪圖平面

〉表示視圖方向的黃色箭頭指向屏幕內側

〉保持{草繪}對話框中其他默認選項

〉單擊對話框中按鈕〉進入{草繪器}

〉繪制如圖所示的剖面


圖 繪制剖面

〉單擊工具欄上的按鈕,完成繪制剖面

〉單擊工具欄的按鈕〉在視圖列表中選擇缺省方向

〉返回默認的3D視圖,建立的曲線如圖所示



圖 建立基準曲線


圖片1


掃描混合


















































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