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零件設計

教你如何在PROE Wildfire 野火版里設實體零件特征
  • 2012-10-02簡單介紹一下ProE的陣列

    摘要:在pro中,陣列的類型共有七種,分別是尺寸陣列(Dimension)、方向陣列(Direction)、軸心陣列(Axis)、填充陣列(Fill)、表陣列(Table)、參考陣列(Reference)和曲線陣列。首先我們應對這些陣列的類型有所了解,才會選擇合適的陣列類型。方向陣...

  • 2012-10-02proe齒輪造型設計

    摘要:齒輪是一種非常重要的機械零件,廣泛應用于動力傳遞、變速等方面。在創建齒輪時,需要使用參數化的設計方法,下面作具體介紹。說明齒輪是一種參數化的零件,一個齒輪的形狀,可以由它的模數、齒數、壓力角、齒頂高系數、頂隙系數以及齒寬...

  • 2012-10-02Proe 元件的布爾運算[圖]

    摘要:當兩個零件完成裝配后,我們可以選擇編輯( Edit)下拉菜單下的元件操作( Components Operations) &rarr。合并(Merge〉來將兩個零件的實體體積融合為一個新的零件,此功能相當于兩個零件進行并集( Union) 的布爾運算(BooIean operation)。另...

  • 2012-10-02用proe畫軸承的關鍵技術[圖]

    摘要:以下為引用的內容:畫軸承關鍵的是滾珠的陣列,當然這對大多數老手來說應該不成問題,但對新手來說,還是需要指導的,希望發的能給大家以幫助。...

  • 2012-10-02如何預防proe再生失敗

    摘要:預防的成本總是要比治理的成本低得多的,同樣,對再生失敗,預防的成本也比處理失敗的成本要低得多的,所以首先我們要盡可能的避免將來會發生的本應可以避開的失敗。而對于無法避開的再生失敗我們再采取高成本的處理方法。在Pro/Engineer...

  • 2012-10-02Proe中零件替換的三種方法[圖]

    摘要:在進行產品設計時,我們可以利用很多種方式來進行不同樣式的零件的替換,最常用的主要有三種方法:布局圖、互換組件和族表,如圖1。圖11)在布局圖中,通過草圖基準的聲明來進行零組件的替換兩個零件如果參考了同一個布局圖,且設置了相同...

  • 2012-10-02proe4.0燈罩內部漫反射凸點陣列的方法[圖]

    摘要:燈罩內部漫反射凸點陣列的實現如下圖是運用proe4。0制作的燈罩,要實現其內部的凸點的陣列,可用以下方法。...

  • 2012-10-02proe4.0特征操作-復制特征經典案例[圖]

    摘要:0中特征操作,復制新參考命令的用法。(一)這個命令的位置:編輯菜單欄----特正操作-----復制-----新參考,如下圖1所示:(二)使用特征復制操作命令我們可以實現的功能:將某一個特征根據某些條件,復制到其他的位置,如下圖2。它可以將...

  • 2012-10-02proe拔模案例技巧分享[圖]

    摘要:本節內容主要介紹了proe拔模時候的兩種情況:1、指定拔模角度的相切拔模。2、切口相切拔模。...

  • 2012-10-02proe垃圾斗建模實例教程[圖]

    摘要:簡介:在這個教程中,我們將會用proe完成下面的這個產品,該產品主要是用到了:拉伸,偏距,倒圓角,陣列,鏡像以下實例 在這個教程中,我們將會用proe完成垃圾斗的造型,該產品主要是用到了:拉伸,偏距,倒圓角,陣列命令我...

  • 2012-10-02使用一個proe命令制作一個鼓形彈簧的教程[圖]

    摘要:草繪彈簧截面。...

  • 2012-10-02proe輪胎圖文教程[圖]

    摘要:簡介:在這個教程中,我們將會用proe完成下面的這個產品輪胎,該產品主要是用到。拉伸、拉伸切除、陣列、環形折彎命令。在這個教程中,我們將會用proe完成下面的這個產品輪胎,該產品主要是用到。拉伸、拉伸切除、陣列、環形折彎命令。...

  • 2012-10-02Pro/E應用六則[圖]

    摘要:以下為引用的內容:Pro/E作為高端三維軟件的代表,功能強大、使用簡單、易學易用,目前已經成為包括機械設計、家電設計、模具設計等行業所普遍采用的三維軟件。Pro/E從最初的1。可是如果想學好Pro/E,并利用它來設計出合格的產品,還是要...

  • 2012-10-02在proe4.0中彈簧的制作方法[圖]

    摘要:0中制作彈簧的方法其中我們用到了可變掃描命令 內容簡介。在這個教程中,我們將會用proe完成下面這個產品彈簧,該產品主要應用到了螺旋掃描。第一步繪制掃描軌跡1點擊下拉式菜單插入,選擇螺旋掃描&rarr。2選擇默認參數(常數...

  • 2012-10-02proe中vss電話繩創建教程[圖]

    摘要:簡要說明本教程主要講解了vss掃描工具的使用,而且還用到了關系式、草圖、和復制等工具,讓你對所操作的每一步都覺得很簡單,并且能快速操作這幾個工具1。在草圖中變換出關系來標注的尺寸進行對尺寸的關系約束,所用的第二個截面應該是一...

  • 2012-10-02六角螺栓proe創建方法[圖]

    摘要:簡介:本節我們主要用proe完成下面的這個產品螺栓,該產品主要是用到了。拉伸、倒角螺旋掃描命令 我們首先來分析一下這個產品,該產品可以分為兩部分:圖A:拉伸、倒角圖B:螺旋掃描 繼續分析:圖A的造型是實體,在proe中我...

  • 2012-10-02基于ProENGINEER的三維零件信息模型建立與應用[圖]

    摘要:以下為引用的內容:三維建模可是PE的看家本領哦 學PE用PE的怎能不了解他三維建模呢 嘿嘿 如何準確而有效地建立零件信息模型是CAD/CAPP/CAM集成的核心內容,目前零件信息模型是基于特征造型技術。最通常的做法是:先按照 特征分...

  • 2012-10-02proe4.0花酒座建模教程[圖]

    摘要:0完成花酒座的建模。在這個教程中用到的命令:拉伸,拔模,復制,修剪,鏡像,實體化等 本實例要繪制的圖形圖下所示:第一步,我們要創建的是花瓶座 的底座、1。1 選取拉伸命令,在top基準面上繪制如下草圖,然后拉伸值為 5 提...

  • 2012-10-02電纜的銅鼻子造型教程[圖]

    摘要:應用VSS,增加一個約束周長。jpg (41。...

  • 2012-10-02proe4.0拉伸命令使用教程[圖]

    摘要:0拉伸命令,其中包括拉伸實體、拉伸深度、拉伸切除的應用,拉伸命令是proe中非常常用的命令,希望您能學會 簡要操作步驟。第一步拉伸零件的下部特征,如圖。新建零件,輸入名稱shili,勾掉使用缺省模板,點擊確定,選擇公制單...

  • 2012-10-02Pro/E Wildfir(野火) 3.0使用小秘訣(二)[圖]

    摘要:以下為引用的內容:基準軸、平面(Datum Axis、Plane)大小 Pro/ENGINEER在建立一個模型的過程中,基準軸(Datum Axis)與基準平面(Datum Plane)建立是很稀松平常的動作,但是基準軸(Datum Axis)與基準平面(Datum Plane)的內定 。-- ...

  • 2012-10-02proe創建內螺紋的方法[圖]

    摘要:首先創建一圓孔然后進入螺旋掃描 點擊如圖的切口然后會彈出如圖窗口,按默認就是了,一般我們常用的都是右手定則再彈出如圖窗口,系統叫你選擇創建螺紋的平面選擇如圖所示的紅色兩個平面中的任何一個即可(不知道為什么要這樣選擇面的,請...

  • 2012-10-02proe滾花教程[圖]

    摘要:零件滾花教程首先建立新的檔案New&rarr。如圖接著以拉伸的命令建立實體特征,選擇Feature&rarr。Create&rarr。Protrusion&rarr。...

  • 2012-10-02proe圓柱齒輪齒廓的漸開線方程

    摘要:以下為引用的內容: 以上只是圓柱齒輪的方程使用而已,如你還有不懂或還需要其它的方程關系式(說明)請加本站機械類QQ群索取。...

  • 2012-10-02proe里如何隱藏實體面[圖]

    摘要:以下為引用的內容:在某些時候要看實體到里面的東西不方便,想把實體面隱藏但層隱藏又不支持實體面。其實很簡單,只要變通一下就可以了:把實體面上個透明的顏色就可以 。不知有沒有這種電子產品, ...

  • 2012-10-02Proe變截面掃描-奔馳標志的繪制方法[圖]

    摘要:奔馳的標志(圖1)演示了Proe變截面掃描的高級應用,之所以選擇這個實例來講解主要是因為它體現了尺寸約束和幾何約束的重要性。...

  • 2012-10-02在proe中正確的螺紋做法[圖]

    摘要:簡介:很多朋友都通過螺旋掃描的方式繪制螺紋,但是在正式的產品設計中這種方法不可取,螺旋掃描出來的螺紋有很多問題,也不符合國家標注,這里講述了一種正確的繪制螺紋的方法 本教程主要簡述了很多朋友在Pro/ENGINEER中是通...

  • 2012-10-02對proe草繪的認識

    摘要:要靈活而恰當地應用指令,我們必需對指令對功能有一個大致的了解。同樣,我們在學習一個指令之前,第一步要作的功夫就是先了解這個指令的功能所在。草繪(Sketch)中可以創建的圖元有:直線段,中心線,草繪基準點,基準軸,各種方式的圓...

  • 2012-10-02Proe4.0草繪旋轉與縮放教程[圖]

    摘要:在proe草繪中的縮放與旋轉命令相信大家會經常用到的,這里為大家詳細的介紹一下。在下文中大家要著重注意到是,如何自定義草繪的旋轉點。我們首先來看一下,執行該命令的方式:1 在菜單欄中,編輯---旋轉與縮放 (注意只有選中圖元對象時...

  • 2012-10-02proe草繪移動教程[圖]

    摘要:proe中的移動和旋轉縮放一樣,使用起來都很方便,以下面的圖形為例進行介紹:要想移動此圖先選中它進行如下操作上圖中的1處為移動的基準點,2為旋轉點,3為縮放點,這些點有時不是想要的基準點,我們可以移動它,在對應的圖標上按下右鍵不放,移...

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