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Pro/E選取操作

作者:佚名  信息來源:51base.com  2005-12-28

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Pro/E選取操作 可以使用各種操作選取項目(幾何和基準)。下表列出了主要的選取操作: 操作 說明 單擊 選取單個的項目以添加到選項集或工具收集器中。 注意:有關特征工具內的操作,請參閱工具的文檔。 按CTRL鍵并雙擊(按住CTRL鍵同時雙擊) 將雙擊和按CTRL鍵并單擊組合為一個操作。...
Pro/E選取操作 

可以使用各種操作選取項目(幾何和基準)。下表列出了主要的選取操作: 

操作 
說明 

單擊 
選取單個的項目以添加到選項集或工具收集器中。 

雙擊 
激活“編輯”模式使您能夠更改所選項目的尺寸值或屬性。 

注意:有關特征工具內的操作,請參閱工具的文檔。 

按 CTRL 鍵并單擊(按住 CTRL 鍵同時單擊) 
選取要包括在同一選項集或工具收集器中的其它項目。 

清除所選項目并從選項集或工具收集器中刪除它。 

按 CTRL 鍵并雙擊(按住 CTRL 鍵同時雙擊) 
將雙擊和按 CTRL 鍵并單擊組合為一個操作。 

注意:有關特征工具內的操作,請參閱工具的文檔。 

按 SHIFT 鍵并單擊(按住 SHIFT 鍵同時單擊) 
選取邊和曲線后,激活鏈構建模式。 

選取實體曲面面組后,激活曲面集構建模式。 

右鍵單擊 
激活快捷菜單。 

按 SHIFT 鍵并右鍵單擊(按住 SHIFT 鍵同時右鍵單擊) 
根據所選的錨點查詢可用的鏈。 
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Pro/E野火版中的控制柄 

控制柄是用于在圖形窗口中處理數據的圖形對象。也可將控制柄捕捉至現有的幾何參照,或用戶定義的柵格增量。對幾何的更改可動態顯示在圖形窗口中。 

可以沿 2D 或 3D 軌跡拖動控制柄。 

復制控制柄 
在“倒圓角”、“拔模”、“延伸”、“偏移曲線”、“基準點”特征創建和“基準點偏移坐標系”工具中,通過復制控制柄可以增強操作幾何的能力。通過復制控制柄,可將特征類型從恒定變為可變或者添加另一個半徑或點。 

通過移動拖動器并按下 SHIFT 鍵或 CTRL 鍵,可以更改控制柄行為。 

SHIFT 鍵 - 激活“捕捉”機制(如可用)。 

CTRL 鍵 - 激活“復制”機制(如可用)。 
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Pro/E中的拖放操作 

Pro/ENGINEER 允許將文件從瀏覽器、其它 Pro/ENGINEER 進程和 Windchill 解決方案移動到圖形窗口和模型樹。當文件拖動到可接受的目標時,指針發生變化,表示該對象可放置在此處。 

也可從瀏覽器和 Pro/ENGINEER 導航器拖動鏈接,放到嵌入式的 Web 瀏覽器中。 

圖形窗口 
Pro/ENGINEER 文件可從嵌入式的 Web 瀏覽器、獨立瀏覽器或文件管理器放在圖形窗口中。注意:Internet Explorer 瀏覽器必須為 5.5 和更新版本。Netscape Navigator 必須為 6.0 和更新版本。 

當激活“文件夾導航器”時,可從嵌入式 Web 瀏覽器中拖動 Pro/ENGINEER 元件,并將其放在圖形窗口中。元件在單獨的窗口中打開,除非將其放置活動組件中。 

缺省情況下,將元件放置在組件中時,Pro/ENGINEER 試圖自動放置該元件。如果不能自動裝配元件,會打開“元件放置”(Component Placement) 對話框,用于選取參照,并將零件約束在組件中。如果要選擇裝配該元件或在新窗口中將其打開,請將配置選項 autoplace_single_component 設置為 no。設置為 no 后,會打開“確認檢索”(Confirm Retrieval) 對話框,顯示要在單獨窗口中打開或添加到組件中的元件。有關將元件放置在組件中的詳細信息,請參閱 Pro/ASSEMBLY 的幫助文件。 

可將 .zip 文件拖動到圖形窗口中。“文件打開”(File Open) 對話框打開,顯示 .zip 中的文件。單擊“文件打開”(File Open) 對話框中的 Pro/ENGINEER 文件將其打開。 

模型樹 
可將元件拖放到“模型樹”中。如果組件已打開,則所放下的元件并未放入其中。要放置元件,從“模型樹”快捷菜單單擊“編輯定義”(Edit Definition)。 

搜索導航器 
如果連接到 Windchill 服務器,會在嵌入式 Web 瀏覽器中列出文件。可將文件從“搜索”瀏覽器中的“數字”窗口拖放到圖形窗口中。會在嵌入式 Web 瀏覽器中打開有關該對象的詳細資料頁。然后,可將零件或組件從瀏覽器拖動到圖形窗口。 
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1.將PRO/E的圖形放到word文檔里 
方法一:先在Pro/E中在線框模式(在繪圖模式下也可以)下直接另存為*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,圖像是矢量圖形,所以可以任意縮放也不會模糊,此方法適合線條圖 
方法二:直接使用抓圖軟件(如HyperSnap-DX)抓圖,朔椒ㄊ屎喜噬牡鬮煌? 
2.POR/E渲染用自定義圖片 
視圖 > 顏色和外觀(野火版)中 
3.如何將Pro/E中的零件調入3D MAX中進行渲染 
先將零件輸出為igs文件(方法為File > Save a Copy > 出現Save a Copy對話框,在type欄中選擇IGES(*.igs) 
在3D MAX中調入igs文件進行渲染 
4.渲染功能 
野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender 
改變零件中的實體或曲面的顏色功能在View > Model Setup > Color and Appearance 
5.關聯視圖 
view->Relate View ,點選視圖,點選需要關聯的Item。 
6.創建打死邊Wall。 
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius, 
一:使用鈑金件內側邊拉伸建立特征,其inside radius必需為0; 
二:使用鈑金件外側邊拉伸建立特征,其inside radius必需為0;要畫外側輪廓線。 
7.創建壓邊 
先切除缺口; 
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除邊上拉伸特征。inside radius設為0。 
8. 翻孔攻絲 
打底孔; 
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草繪翻孔高度直線;定義Radius; 
Cosmetics---Thread,注意選擇翻孔上來的直孔璧。 
9. 修改Partial view或detail view的顯示邊界 
View-〉Modify View-〉Boundary; 
10. 將視圖轉換為與模型無關 
Modify view-〉Snapshot 
11. 偽造Drawing尺寸 
選尺寸-〉Proparents-〉在Text中將D改為O; 
寫你自己的尺寸;也可以標注公差:如: 
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02 
注意:只對手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。 
12.標注⑻宄嘰? 
在Config中加入allow_3d_dimensions Yes 
13.Shell抽殼時間,不能有銳角邊界,最好C1連續; 
厚度不大于最小圓角半徑(曲率半徑) 
14.組件中模型的簡化表示(利于快速刷新) 
Views-〉Modify View-〉View State 
組件模示中建立簡化表示(SimplifiedRepresentation) 
15.顯示球標 
BOM-〉Show-〉Show all; 
修改球標類型:Change Type-〉選重復區域-〉選Simple等(也可以定制,選Coustom) 
16.篩選表格 
Table-〉Repeat Region-〉Filters 
可以使用關系式:&fam.inst.param.name!=** 
17.表格分頁 
Table-〉Pagination 
18.關于關系式的輸入  
我們在添加關系式時,可以不點擊“增加add”,而點“編輯關系edit relation”。 
19. 2鍵鼠標支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no 
yes :ctrl+shift+左鍵——旋轉 
20.工程圖里PRO自己帶的字體不好.有很多缺陷.在加入其它字體以后,計算機速度又跟不上,所以在開始標寸法時,還是用PRO自帶的字體,最后要出圖時才改為加入的字體,這樣就不影響速度問題了。 
21.iges曲面,遇到實在不能直接修復的面,建議切換到legaacy模塊,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定義里面的刪除; 

22. 外面讀入的曲線,如果修改較少,建議直接用曲線里面的數據來自文件,比較好,如果你準備作比較大的改動,還是建議進入legaacy模塊,用里面的修改曲線,調整比較方便(適用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建議直接用style比較方便; 

23. 對于非規則的曲面,如果直接延長不行,可以用高級里面的 surface free form ,這個菜單同樣適合修復iges曲面,模具建構分模面等等; 

24. 多使用軸點功能,能為后面建構特征做定位用,在工程圖里面,對于非回轉體的中心線,如果在part里面,建構特征的時候,已經在對稱中心加上軸點,可以直接打開基準軸的顯示,得到中心線; 

25. 在草繪截面里面,對于草繪線條,可以直接按者ctrl鍵拖動線條的端點進行延長(野火里面); 

26. 對于在草繪里面采用特征邊做截面的特征,如果遇到特征修改造成失敗的,建議進入草繪后,不要直接刪除,先選中所有的草繪線條,然后使用移動或者旋轉命令,總之是使草繪線條與原特征邊盡可能的錯開,然后重新使用新的特征邊做草繪截面,再使用取代命令,一定要注意特征之間的對應關系; 

27. 為了減少碎面,在草繪里面,對于多段相切的線條,如直線和圓弧連接,可以先選中所有的線條然后進入編輯菜單選擇轉換成樣條線(野火). 

28. 在創建較復雜零件時,可以將零件分成多個零件分別創建, 
然后用:特征---創建---外部復制幾何 將他們合并在一起。 
這樣可以省去很多基準和參照,避免已繪制特征的干擾。 
29.旋轉陣列的要點: 
  1.如果你準備直接陣列(非先旋轉復制一個特征后,再陣列 ), 在選擇草繪截面的繪圖平面后,不能用系統缺省的參考方向(除旋轉陣列以外基本都可以),一般指定一個水平或者垂直參考平面,此處一定要用旋轉參照產生一個基準平面,人為增加一個角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于畫草繪截面符合正常的看圖),進入草繪后,特別特別注意,除了陣列的旋轉中心作為原點參照,其余的參照絕對的不允許,如果是用使用邊或者偏移邊的截面,同樣在完成草繪之前要刪除他們的參照,滿足了這些條件,旋轉陣列一定成功; 
  2.也可有先做一個草繪點,把點先陣列,接著做陣列的第一個特征的時候,也是完全用前面的基準點為參照,完成特征后直接陣列就可以; 
  3.如果覺得上面的比較麻煩,還有就是常用的手法,做好第一個特征后,先旋轉拷貝出一個特征,然后用拷貝的特征做陣列,如果這樣還是會失敗的話,最后一招,萬能,就是先把第一個特征的曲面先拷貝,然后旋轉拷貝曲面,后面直接用曲面來陣列(這一招也適用于同時要陣列較多特征的場合,免除做組陣列的麻煩). 
30.Trail文件應用 
用寫字板打開trail.txt,將里面你要恢復到的地方之后的操作刪除掉后存盤用PROE打開即可。
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